Blender MCP 让 AI 用自然语言在 Blender 里搭场景、改模型。那边的开源项目成熟、有人维护、装起来不花钱。梓人AI 不支持 Blender。这页说原因,不装作没这回事。
一个插件跑在 Blender 里,对着当前场景执行操作。一个 MCP 服务把 AI 的调用翻译成这些操作。连上之后你直接描述要什么,AI 在 Blender 里执行,不丢给你一个文件。
最有名的那个实现是开源的,有自己的站点和文档。围绕它还长出不少分支和商业封装,有工具集更大、带素材库的付费插件。
一,免费方案是真好用。我们做 SketchUp 和 Rhino 的理由是「装起来太烦,我们替你消掉」。Blender 这边开源项目文档齐全、用的人多,而 Blender 用户整体上不怕装插件改配置。我们等于为一个他们没有的问题收钱。
二,付费那个位置有人了。想要打包产品的那部分 Blender 用户,市面上已经有得选:一键安装、工具集大、分档订阅。晚到一步再做个更差的,不叫计划。
三,我们想把两件事做扎实。SketchUp 和 Rhino 工作方式是一路的:图层标记的规矩、块和组件、平面变建筑。为这套调提示词是实打实的功夫。摊到第三个规矩完全不同的软件上,三个都会变差。
先用开源的 Blender MCP。插件不花钱,改的是你打开的场景,任何支持 MCP 的客户端都能用。AI 客户端你自己配,那部分要花钱。用不下去了再考虑基于它的商业版。
你同时也用 SketchUp 或 Rhino 的话,那才是我们能帮上忙的地方。
有可能。开源那条不够用了,或者已经在用 梓人AI 的人足够多地要 Blender,那就值得做。这两件事之一成真之前,加 Blender 只是个营销动作。