SketchUp / Rhino / Blender

梓人AI:在你打开的 SketchUp、Rhino 里自动建模、参数建模、修改模型、整理图层

你开着哪个模型,它就改哪个。插件、环境、连接都是它自己弄,你不用管。

Windows 10 / 11。装完自动配好 SketchUp、Rhino、Blender。

梓人AI · living-room.skp 流程演示
SketchUp 2024 已连接
把这张户型图转成体量模型。墙高 3 米,开门洞和窗洞,然后把客厅家具摆进去。
  • 读取 户型图.pdf
  • 建墙体
  • 开门窗洞
  • 摆家具
  • 赋材质
完成 1,284 个面 · 4 个标记
描述一个任务
SketchUp 轴测 实时
4 200

它到底帮你干什么活

让思考成形。别把时间耗在建模上。

减少 重复操作 它干活的时候,你正好去喝杯咖啡。

意向图转模型

一张图丢进去,出来是能接着改的模型

参考图、手绘草图、户型图、CAD 导出图都行。说清尺度和层高,它照着图里的体块关系建出来,分好组,不是一坨压平的面。

方案初期最耗人的一步

参数化精细控制模型

改一个数,整排跟着变

间距、数量、角度、层高、进深,直接说数字。改的时候不用重排,说一句「间距改成 1.2 米」,它自己算。每一个还是独立组件。

改一个数就得全部重排的活

异形建模

双曲面、扭转体量、渐变表皮,说得清就建得出

描述形体逻辑,它先生成控制曲线再放样。不满意改一句话重来,不用从头一根根拉。

手动最费劲、也最容易反复改的一类

增加复杂模型细节

体量还是那个体量,构造一层层长出来

幕墙分格、栏杆、台阶、线脚、材质分区。说清规则它按面铺,每一处都是独立组件,你还能再改。

重复度最高、最不用动脑的一段

一样是连 MCP,钱花在哪不一样

通用 AI 客户端也能驱动建模软件。前提是环境你自己配好,而且它每次开工都得先花 token 去试:MCP 通没通、.NET 和 Java 齐不齐、Python 是哪个版本。这些 token 你付过钱,可一笔模型都没建。

试探环境花 0 token 检测和安装是客户端自己做的,不经过 AI。

通用 AI 客户端

什么都能干
  • 01MCP 服务和运行环境,你自己装
  • 02它花 token 试探:连上没有,缺什么
  • 03缺了你去补,它再试一轮
  • 04终于开建,可它不懂群组、标记、图层那套规矩
结果钱烧在环境上,活还没开始。

梓人AI

只干建模
  • 01检测和安装包都在客户端里,点一下装好
  • 02连接状态直接读出来,不用它猜
  • 03第一句话的 token 就用在建模上
  • 04建模那套规矩写进了工具里,出来的东西不用返工
结果钱全花在模型上。

你习惯用哪个,就用哪个

怕的是它一进来把图层和组件搅乱。不会。你那套分组、命名、材质,原样留着。

主流软件均已适配 不用为了它换一个你不熟的软件。

SketchUp

已支持

2021 及以上。群组、组件、标记、材质、场景都保留。

/zh/sketchup-mcp →

Rhino

已支持

7、8、9。图层、块、命名视图保留。不碰 Grasshopper 电池。

/zh/rhino-mcp →

Blender

已支持

集合、修改器、材质节点都保留。场景不会被压平。

/zh/blender-mcp →